UE5使用蓝图实现简单角色跳跃案例 前言基于该文章实现的案例上制作的动画案例《UE5简单角色移动案例》1 创建IA_JUMP输入操作右键资产浏览器新建-输入-输入操作命名为IA_JUMP点进去找到值类型设置为Digital(Bool)数字保存后就可以关闭这个蓝图2 按键映射打开之前案例创建的IMC蓝图完成以下设置打开角色蓝图BP_Character写入以下代码3 动画状态机及代码编写进入动画蓝图我这里是AMP_MAIN先把代码写进去再把自动创建的变量改名为如红框所示看到详情点击动画图表AimGraph进去添加状态机节点命名为Basic之后点进去进入状态机后创建这几个节点Locomotion把你之前的正常移动的动画代码放进去Locomotion 到 Jump_Start条件Jump_Start(把跳跃动画导进去)Jump_Start到Jump_LoopJump_Loop把跳跃循环动画导进去Jump_Loop到Jumo_EndJumo_End把落地动画导进去Jumo_End到locomotive这样本案例就完成4 可能遇到的问题举个例子如果你在添加动画时发现这个是绿色的那么他就不会正常的播放这个动画改为棕色。点击该动画MM_FALL_LOOP看到左边资产详情找到附加设置选择No additive保存即可

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