杨奇回应《黑神话:钟馗》进度「设计阶段会远离 AIGC 工具,诺兰的奥德赛也是古法创作」? 杨奇这次怼AIGC我劝你别急着站队杨奇这人真是越来越会聊天了。前两天有人问《黑神话钟馗》的进度他直接甩了句话设计阶段会远离AIGC工具。末了还补一句诺兰拍《奥德赛》也是古法创作。你听听这话多带劲儿。一边把AI工具往外推一边把诺兰搬出来当挡箭牌。评论区立马就分成了两拨一拨喊“杨奇牛逼这才叫内容创作者”另一拨阴阳“赚了钱开始装文化人了”。我蹲在评论区看了半天想聊几句实在的。先别急着鼓掌也别急着开骂。杨奇这话你得拆开看。“设计阶段远离AIGC”重点是“设计阶段”四个字不是“远离AIGC”。设计阶段是干嘛的找方向、定调子、做取舍。这个阶段最怕的就是平庸就是“看着还行”。AIGC擅长什么擅长给你一个“看着还行”的东西。你让它生成一百张原画它给你一百张能交差的但你看完记不住任何一张。《黑神话悟空》当年最打动人的恰恰是那些“不交差”的设计。亢金龙、毒敌大王、紫云山那些场景哪个是AI能算出来的那是美术团队一根根毛、一片片瓦抠出来的。这种活儿AI替不了至少现在替不了。所以杨奇说设计阶段不用AIGC逻辑上没毛病。他怕的是团队被AI带懒了审美被平均值带偏了。但你也别把他这话当成行业圣经。游戏科学现在什么体量《黑神话》卖了两三千万份钱、人、时间都不缺。他们可以慢慢磨可以任性地说“我们不用AI”。可你让一个十几个人的小团队也这么干人家一个原画师可能同时负责三个项目的角色设计AI工具对人家来说是续命的不是偷懒的。所以杨奇这话当态度听提气当标准听伤人。再聊聊诺兰那个比喻。诺兰拍《奥德赛》放着现成的CGI不用非要实拍。为什么因为实拍有意外。风往哪吹沙子往哪飘演员在真实环境里的反应是电脑算不出来的。杨奇拿诺兰说事意思很明白古法不是笨是为了留住那点“人味儿”。但诺兰古法的背后是什么是好莱坞最顶级的工业体系在给他兜底。他不用CGI但全世界最好的美术、道具、摄影团队随他调。游戏科学现在也有这个条件但你不能要求所有人都当诺兰。说白了有钱人的任性穷人学不来。最后说点掏心窝子的。《黑神话钟馗》还在设计阶段意味着离我们玩到手还早得很。杨奇这次回应与其说是给玩家交代进度不如说是在表态我们还会用做《悟空》的笨办法继续做钟馗。这个表态我信。因为《悟空》已经用结果证明了他们不是说说而已。至于AIGC它不会因为杨奇一句话就退出游戏行业。该用的地方还会用批量生成图标、辅助地形、写点边角料文案这些活儿AI干得又快又好。工具就是工具关键看谁用、怎么用。杨奇真正该被记住的不是“远离AIGC”这五个字而是“设计阶段”这四个字。方向盘得握在人手里。AI可以帮你踩油门但往哪儿开得你自己定。所以别吵了。有那功夫不如把《黑神话悟空》再翻出来打一遍顺便想想如果钟馗也做成这样你愿意等几年我反正愿意。你觉得杨奇这话是真态度还是有点凡尔赛评论区聊聊。

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