Unity MyFramework 塔防实战(二十三):手牌拖拽如何创建并提交一座防御塔 上一篇分析的是场上已有防御塔的位置交换,这一篇继续看“从手牌建造新塔”。两种操作都会经过格子校验和CmdGlobalPutTowerRogue,但新建流程还要创建预览对象、检查建造点、记录真实投入、加入场上塔列表,并设置建造冷却和建造状态。MyFramework:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework: Unity 商用级别开发框架,经过了多年经验沉淀.一个在unity上使用的网络游戏客户端开发框架,为unity所有使用方式提供完善的封装和管理,只需要专注于游戏逻辑的编写 · GitHub塔防 Demo:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework_TDDemo: TowerDefense demo based on MyFramework · GitHub一、手牌中的塔从哪里来UIClientPackRogue.refresh()读取肉鸽

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