C#中的接口 接口是行为的抽象规范也是某些抽象行为的基类当某个类需要实现抽象行为时继承拥有该抽象行为的接口即可。接口属于自定义类型。对于接口中的成员有不包含成员变量只包含成员方法属性索引器和事件接口中的成员不能被实现接口成员可以不必写访问修饰符默认为public但不能是private接口的声明与类类似接口不能被实例化但接口可以作为容器存储继承其的对象。一个类可以继承多个接口在类继承了某个接口以后必须实现接口中的所有成员均为public某个类在继承了接口并实现了其中·的成员方法后可以将其写为虚函数供子类改写。接口也可以继承接口但不需要去实现上级接口里的内容当某各类继承该接口后则要实现本接口继承上级接口的所有内容。对于继承了多个接口的某类且当继承的不同的接口里有同名方法时类内应当显式实现这些方法即在方法名前加上接口名. 而在使用的时候也要利用as转化为对应的接口去调用当然类也可以编写同名的属于类本身的对应方法。namespace ConsoleApp12 { interface IFly { public void Fly(); string Name { get; set; } int this[int index] { get; } event Action doSomething; } interface IWalk { void Walk(); } interface IMove : IFly, IWalk { } class Test : IMove { public int this[int index] { get { return 0; } } public string Name { get; set ; } public event Action doSomething; public void Fly(){ } public void Walk(){ } } interface IAtk { void Atk(); } interface ISuperAtk { void Atk(); } class Player : IAtk, ISuperAtk { void IAtk.Atk() { } void ISuperAtk.Atk() { } public void Atk() { } } class Animal { } class Person : Animal,IFly { public int this[int index] { get { return 0; } } public string Name { get; set; } public event Action doSomething; public void Fly() { } } class Program { static void Main(string[] args) { //接口遵从里氏替换原则 IFly f new Person(); IMove im new Test(); IFly ifly new Test(); IWalk iw new Test(); //显式实现接口的使用,分别使用继承的不同接口及自己的对应方法 Player p new Player(); (p as IAtk).Atk(); (p as ISuperAtk).Atk(); p.Atk(); } } }

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