3dmesh 爆炸效果 mesh 爆炸效果def explode_mesh(mesh, explosion_scale0.4): if isinstance(mesh, trimesh.Scene): scene mesh elif isinstance(mesh, trimesh.Trimesh): print(Warning: Single mesh provided, cant create exploded view) scene trimesh.Scene(mesh) return scene else: print(fWarning: Unexpected mesh type: {type(mesh)}) scene mesh if len(scene.geometry) 1: print(Only one geometry found - nothing to explode) return scene print(f[EXPLODE_MESH] Starting mesh explosion with scale {explosion_scale}) print(f[EXPLODE_MESH] Processing {len(scene.geometry)} parts) exploded_scene trimesh.Scene() part_centers [] geometry_names [] for geometry_name, geometry in scene.geometry.items(): if hasattr(geometry, vertices): transform scene.graph[geometry_name][0] vertices_global trimesh.transformations.transform_points( geometry.vertices, transform ) center np.mean(vertices_global, axis0) part_centers.append(center) geometry_names.append(geometry_name) print(f[EXPLODE_MESH] Part {geometry_name}: center {center}) if not part_centers: print(No valid geometries with vertices found) return scene part_centers np.array(part_centers) global_center np.mean(part_centers, axis0) print(f[EXPLODE_MESH] Global center: {global_center}) for i, (geometry_name, geometry) in enumerate(scene.geometry.items()): if hasattr(geometry, vertices): if i len(part_centers): part_center part_centers[i] direction part_center - global_center direction_norm np.linalg.norm(direction) if direction_norm 1e-6: direction direction / direction_norm else: direction np.random.randn(3) direction direction / np.linalg.norm(direction) offset direction * explosion_scale else: offset np.zeros(3) original_transform scene.graph[geometry_name][0].copy() new_transform original_transform.copy() new_transform[:3, 3] new_transform[:3, 3] offset exploded_scene.add_geometry( geometry, transformnew_transform, geom_namegeometry_name ) print( f[EXPLODE_MESH] Part {geometry_name}: moved by f {np.linalg.norm(offset):.4f} ) print([EXPLODE_MESH] Mesh explosion complete) return exploded_scene

相关新闻

最新新闻

2026设备工程师进阶学数据分析的技术价值

2026设备工程师进阶学数据分析的技术价值

一、技术价值背景与行业趋势智能制造与工业4.4.0的推进正在重塑设备工程师的职责范围。传统以维护和检修为主的角色逐渐转向数据驱动的决策模式。2026年制造业物联网设备普及率预计达到70%,设备产生的数据量呈指数级增长。某汽车工厂的实践表明,通过设备…

2026/7/18 0:14:28
2026从物流调度到稳定岗位学数据分析的价值

2026从物流调度到稳定岗位学数据分析的价值

一、行业背景与需求分析2026年物流行业智能化转型趋势预测,数据分析在仓储、运输、路径优化等环节的核心作用。企业对复合型人才(物流数据分析)的需求增长,岗位薪资与职业发展空间数据支撑。二、物流调度岗位现状与痛点传统物流调…

2026/7/18 0:14:28
Bun 创始人 11 天用 Claude 重写 53 万行 Zig 到 Rust:64 个 Agent 并行跑出的百万行代码,到底能不能信?

Bun 创始人 11 天用 Claude 重写 53 万行 Zig 到 Rust:64 个 Agent 并行跑出的百万行代码,到底能不能信?

上周四晚上刷到 Bun 创始人 Jarred Sumner 的博客时,我第一反应是看日期——不是愚人节吧。他只用 11 天,把 Bun——这个被几十万开发者天天用的 JavaScript 运行时——从 53.5 万行 Zig 代码整个重写成了 Rust。而且写这 100 万行代码的 不是人类&#…

2026/7/18 0:14:28
《红色沙漠》1.12.01版本神级Mod整合包实战部署教程

《红色沙漠》1.12.01版本神级Mod整合包实战部署教程

随着《红色沙漠》更新至1.12.01版本,为了提升玩家的探索与战斗体验,本指南提供了一套经过深度测试的Mod整合包部署方案。该整合包重点优化了女性角色外观、商店系统以及各项基础操作逻辑。通过合理的配置与挂载,玩家可以在新版本中获得更为流…

2026/7/18 0:14:28
【实战复盘】基于 WebGPU 的裸眼 3D 视频渲染引擎:从数学推导到性能调优

【实战复盘】基于 WebGPU 的裸眼 3D 视频渲染引擎:从数学推导到性能调优

一、 项目背景与痛点 随着 XR/VR 技术的爆发,Web 端的 3D 渲染需求激增。传统的 WebGL 在应对复杂场景时已显疲态。本项目旨在基于最新的 Three.js (r182) 和 WebGPU 节点系统,从零构建一个轻量级的裸眼 3D 视频渲染引擎,解决传统方案中“渲染…

2026/7/18 0:14:28
视频长文1

视频长文1

这3个自媒体必备skill,让AI写出真人感!!AI写东西,快。但AI味的内容,观众划走也快。就让我很纠结,不用AI吧,它干活实在是太香了,用AI吧,内容越来越难留住观众。我就在思考…

2026/7/18 0:09:28

月新闻