.fbx白模+它本身的png贴图在unity中的使用方法 模型与贴图是分散的不是一个整体模型与贴图是分散的不是一个整体时。将其放入一个文件夹内整体导入。给白模贴图方法一 使用外部材质此时预制体中的材质球会自动消失→模型自动贴好图方法二 创建材质球创建一个材质球将.png正确赋给材质球后让白模使用此材质球。↓************************************************************************************************************↓.png 知识 一般情况对应彩色图——基础贴图 Base Map/Albedo黑白图——金属贴图 Mtallic发蓝发紫图——法线贴图 Noraml map灰黑色图——遮挡贴图 Occlusion表面输入”基础贴图 (Base Map)地位这是主贴图决定了物体 90% 的外观。作用它包含了物体的固有色Albedo和透明度Alpha。什么时候用如果你要给墙壁贴上红砖的图案或者给角色穿上蓝色的衣服你应该把图片拖到这里。它定义了物体“本来是什么颜色”。下面的“细节输入”基础贴图 (Detail Base Map)地位这是细节叠加层相当于在主图上“盖印章”。↑************************************************************************************************************↑图为完成后的材质球如果Project里预制体为灰色不可改则将此材质球赋予场景中的白模再保存为预制体END

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