Unity URP 摄像机勾选PostProcessing后渲染贴图透明通道丢失问题 解决办法1、Assets中创建一个 URP Postprocess Data2、选中右键Inspector选择debug面板3、找到UberPostPS点击定位拷贝粘贴一份到Assets中4、双击打开拷贝到Shader文件先改个名5、拉倒最后将代码return half4(color, 1.0);修改为return half4(color, SAMPLE_TEXTURE2D_X(_SourceTex, sampler_LinearClamp, uv).a);6、改好的Shader替换原uberPostPS7、将Postprocess Data 赋值给目标资源的Data上即可参考Unity之URP开启PostProcessing后背景为不透明 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区

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